Interactive ConScience: A Video Game Addressing Drugs

Authors

DOI:

https://doi.org/10.22201/ceide.16076079e.2026.27.1.8

Keywords:

serious games, addiction prevention, adolescent mental health, Mexico, educational innovation

Abstract

What if, instead of repeating warnings to adolescents, we allowed them to explore their decisions through an interactive experience? From this question emerged ConCiencia contra las drogas, a serious video game aimed at Mexican adolescents aged 12 to 17 which turns data and warnings about substance use into playable dilemmas set in everyday scenarios. In this digital environment, familiar spaces such as a plaza or the school become contexts for decision-making, where young players engage with six mini-games that address, in an integrated manner, decision-making, the effects of substances, social pressure, risk, and protective factors, as well as the school context. Evaluated in secondary schools, the video game has evolved based on feedback from its own players, achieving a sense of closeness and acceptance that technical manuals rarely attain. By integrating technology and psychology, this proposal seeks to foster learning through a combination of pixels and reflection, opening a promising path for substance use prevention through interactive learning.

Author Biographies

José Mercado, Centro de Investigación Científica y de Educación Superior de Ensenada, Baja California, México

Ingeniero en sistemas computacionales por el Instituto Tecnológico de Hermosillo (ith); obtuvo los grados de maestro y doctor en ciencias de la computación por el Centro de Investigación Científica y de Educación Superior de Ensenada (cicese). Realizó una estancia posdoctoral en la Unidad Académica Tepic (uat) del cicese y, actualmente, se desempeña como profesor de asignatura en la Universidad de Sonora. Es miembro del Sistema Nacional de Investigadores (sni), nivel Candidato. Sus líneas de investigación convergen en la interacción humano-computadora; interfaces cerebro-computadora; sistemas interactivos; cómputo ubicuo; inteligencia artificial y aprendizaje máquina; clasificación y reconocimiento de patrones; visión por computadora y cómputo evolutivo.

Yahir Hernandez-Mella, Centro de Investigación Científica y de Educación Superior de Ensenada, Baja California, México

Ingeniero en Sistemas Computacionales por parte del Instituto Tecnológico Superior de Xalapa, obtuvo el grado de Maestro en Inteligencia Artificial por parte del Centro de Investigación en Inteligencia Artificial y actualmente es candidato a Doctor en Inteligencia Artificial por parte del Instituto de Investigaciones en Inteligencia Artificial, ambos institutos pertenecientes a la Universidad Veracruzana. Actualmente es profesor de la facultad de Pedagogía de la uv. llevando materias del área de tecnologías de la información. Sus intereses de investigación se centran en el área de interacción humano-computadora, interfaces cerebro-computadora, robótica inteligente, aprendizaje supervisado y no supervisado en máquina, visión por computadora, entornos de realidad virtual completamente inmersivos, dispositivos de interfaces para eeg, dispositivos hápticos, entre otros. Ha trabajado en distintas áreas de la aplicación de juegos serios incluyendo la planificación, desarrollo y evaluación de distintos entornos que han sido puestos a prueba en diferentes proyectos.

Ismael Edrein Espinosa-Curiel, Centro de Investigación Científica y de Educación Superior de Ensenada, Baja California, México

Ingeniero en sistemas computacionales por el Instituto Tecnológico de Tepic; obtuvo la maestría y el doctorado en ciencias de la computación en el Centro de Investigación Científica y de Educación Superior de Ensenada (cicese). Actualmente es investigador titular en la Unidad Académica Tepic (uat) del cicese y miembro nivel I del Sistema Nacional de Investigadores (sni). Sus líneas de investigación incluyen la interacción humano-computadora; diseño de sistemas interactivos; cómputo persuasivo; videojuegos serios y sistemas interactivos inteligentes. Ha publicado en revistas indexadas; dirigido tesis de licenciatura y posgrado; liderado proyectos financiados y promovido desarrollos tecnológicos protegidos mediante patentes y registros de propiedad intelectual.

Juan Martínez-Miranda, Centro de Investigación Científica y de Educación Superior de Ensenada, Baja California, México

Es ingeniero en Sistemas Computacionales por el Instituto Tecnológico de San Luis Potosí, con maestría en Inteligencia Artificial por la Universidad Politécnica de Cataluña y doctorado en Ingeniería Informática por la Universidad Complutense de Madrid. Ha desarrollado su labor investigadora en el Parque Científico de Barcelona, el Instituto Austriaco de Investigación en Inteligencia Artificial y la Universidad Politécnica de Valencia. Actualmente es investigador titular y coordinador general de la Unidad Académica Tepic (uat) del cicese. Es miembro nivel II del Sistema Nacional de Investigadores y centra sus intereses en la interacción humano-computadora, la computación afectiva y sus aplicaciones en salud (eSalud).

References

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Published

2026-02-12